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Visão Geral Técnica







1.1 Arquitetura do Sistema

O Pregão CCMBR foi desenvolvido com PHP, PDO, MySQL e Bootstrap 5, utilizando um modelo de microsistemas para modularização, escalabilidade e manutenção facilitada.
Cada módulo é relativamente independente, mas integrado via banco de dados central e arquivos de configuração compartilhados.

Microsistemas principais identificados até o momento:

  • MODE-LOGIN-001: Login e autenticação.

  • MODE-CRUD-001: Operações CRUD (Create, Read, Update, Delete) gerais.

  • MODE-USUARIOS-001: Gestão de usuários.

  • MODE-PREGAO-001: Gestão de leilões de moedas e cédulas.


1.2 Estrutura de Pastas e Arquivos

Exemplo da organização atual:

config/

└── databaseNexa.php ← Configuração do banco de dados (usado por todo o sistema; **não alterar**)

pregao/ ← PASTA RAIZ DO PREGÃO

├── assets/

│ ├── css/

│ │ ├── estilo.css ← Estilos globais

│ │ └── moedas.css ← Estilos específicos do pregão de moedas

│ └── js/

│ ├── scripts.js ← Scripts globais

│ ├── moedas.js ← Scripts específicos de moedas

│ └── cedulas.js ← Scripts específicos de cédulas

├── moedas/

│ ├── includes/ ← Arquivos reutilizáveis e componentes do módulo de moedas

│ │ ├── header.php ← Cabeçalho reutilizável

│ │ ├── menu.php ← Menu principal

│ │ ├── footer.php ← Rodapé

│ │ ├── funcoes.php ← Funções utilitárias

│ │ ├── card_moeda.php ← Card de exibição de moedas no catálogo

│ │ ├── card_lances.php ← Card que exibe lances de cada moeda

│ │ ├── card_chat.php ← Card do chat do pregão

│ │ ├── card_info.php ← Card com informações adicionais da moeda

│ │ └── login_form.php ← Formulário de login para usuários

│ └── index.php ← Página principal do pregão de moedas

└── cedulas/

├── includes/ ← Arquivos reutilizáveis e componentes do módulo de cédulas

│ ├── header.php ← Cabeçalho reutilizável

│ ├── menu.php ← Menu principal

│ ├── footer.php ← Rodapé

│ ├── funcoes.php ← Funções utilitárias

│ ├── card_cedula.php ← Card de exibição de cédulas

│ ├── card_lances.php ← Card que exibe lances de cada cédula

│ ├── card_chat.php ← Card do chat do pregão

│ └── card_info.php ← Card com informações adicionais da cédula

└── index.php ← Página principal do pregão de cédulas
 
 
 
  • config/databaseNexa.php é compartilhado por todos os microsistemas; não deve ser alterado sem avaliação completa, pois impacta todo o sistema.

  • Pastas assets/css e assets/js contêm estilos e scripts gerais e específicos para moedas e cédulas.

  • Arquivos dentro de includes/ são componentes reutilizáveis, como cards, menus, chat e funções auxiliares.


1.3 Banco de Dados – Visão Geral

O banco de dados contém tabelas principais para suportar o pregão:

Tabelas mais relevantes:

  1. lista_pregao – fila de pregão, status, preço inicial e referências à peça.

  2. anuncios_moedas / anuncios_cedulas – informações e imagens das peças.

  3. lances – histórico de lances, usuário, valor, timestamp.

  4. usuarios – cadastro, permissões e saldo de créditos.

  5. configuracoes – parâmetros gerais do sistema.

Relacionamentos:

  • Cada registro em lista_pregao referencia uma peça em anuncios_moedas ou anuncios_cedulas.

  • A tabela lances referencia o usuário (usuarios.id) e a peça (lista_pregao.id / idMoeda ou idCedula).

  • Sistema projetado para integridade referencial, evitando lances duplicados ou peças sem registro.


1.4 Fluxo do Pregão (Técnico)

  1. O usuário acessa index.php do módulo de moedas ou cédulas.

  2. O sistema consulta lista_pregao para montar o catálogo ordenado pela fila.

  3. Cada card apresenta: imagens, código, lance inicial, histórico de lances e botão para Ficha Técnica.

  4. Lances são enviados via lance_antecipado.php e validados pelo backend:

    • Apenas valores maiores que o lance atual são aceitos.

    • Em caso de lance duplicado, o primeiro é aceito e o segundo rejeitado.

  5. Atualizações automáticas do catálogo são realizadas a cada 30 segundos via refresh do front-end, garantindo sincronização da fila.


1.5 Observações e Melhoria Técnica

  • Atualmente, Moedas e Cédulas são tratados em microsistemas separados, mas com lógica e estrutura muito semelhantes.

  • Sugestão: criar um módulo abstrato compartilhado para reduzir duplicação de código (cards, chat, ficha técnica).

  • Scripts JS podem ser modularizados com funções comuns para hover, atualização de fila e tooltips.

  • Futuro: IA leiloeira pode interagir com o chat, exigindo endpoints de API para envio e leitura de mensagens.



Fonte:

Autor do blog: Nilton Romani

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